★募集開始後に即満席、参加者からも評判の高かった2016年12月開催のワークショップを、ご要望に応えて再開講いたします!成沢講師、森川講師の豪華講師陣によるプレミアムワークショップ、今回も限定人数での募集です。是非この機会にご参加くださいませ★
ゲームやアニメ、映像コンテンツ等のクリエイティブコンテンツを開発し、ヒットをさせていくためには、どのような戦略の立てかたをすれば良いのでしょうか?
なかなか戦略立てて行うことが難しいコンテンツのヒットの可能性を高めるために、業界の先駆のプロデューサーや経営者の思考ロジックを学ぶワークショップを開催します。
成功・失敗の実例を知り、ヒットの裏にある技術とその積み重ねを学ぶ絶好の機会です。皆さん奮ってご参加ください!
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◆開催概要
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●対象者:
・ゲームやアニメ、映像コンテンツ等クリエイティブコンテンツ、
もしくはこれらに関連するプラットフォーム等を開発、またはサービスを行う中小事業者の経営者、プロデューサー、マネージャー、マーケティング担当者
※自社のクリエイティブコンテンツをリリースしている、若しくは準備中で、今後のヒットを産み出す戦略のために、体系的なマーケティングの基礎を学んでみたい方に最適です
※今回は再開講につき、16年12月開講の講座と同内容となります。予めご了承ください。
●開催日時:
2017年2月2日(木) 19:00-21:30
※終了時刻目安は21時ですが、22時程度まで程度延長させて頂く可能性があります。
●参加費:無料
●会場:一番町インキュベーションセンター
東京都千代田区一番町6 相模屋本社7F
※東京メトロ半蔵門線「半蔵門駅」 5番出口 徒歩1分
※有楽町線「麹町駅」3番出口 徒歩7分
※地図 http://bit.ly/1Gu2aAA
●定員:最大19名 (最少開催人数8名) ※人気のため3名様分増席しました
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◆セミナー内容
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形式:グループディスカッションを含む、ワークショップ形式
内容:「コンテンツの企画・製作を勧める上でのプロデューサー・リーダーの意志決定とは」
第1部 「ヒットを狙うコンテンツプロデュース技術を教えます!」
第2部 「はじめに何を考えるのか?コンテンツプロデュースの基本ロジック」
第3部 「実例から学ぶ成功、失敗のプロデュース技術」
※セミナーやワークショップの内容は、当日実際と若干異なる場合もありますので、ご了承ください。
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◆講師
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●成沢理恵氏
国際基督教大学卒業後、旧エニックス(現スクウェア・エニックス)に入社。以来、現在に至るまでゲームの最前線でプロデューサー職に従事。現在、ちゅらっぷす株式会社、および、株式会社ArAtA取締役。スクウェア・エニックス時代にはスマホ版「ファイナルファンタジー」シリーズや「ドラゴンクエスト不思議のダンジョンMOBILE」を手掛ける。2016年よりプロデュース業も行いつつ、現職。最新作は「おそ松さんのへそくりウォーズ~ニートの攻防~」。
●森川幸人氏
グラフィック・クリエイター。1983年筑波大学芸術専門学群卒業。1995年株式会社ムームー設立。主な仕事は、CG制作、ゲームソフト、iPhoneアプリ開発。
2004年 文化庁メディア芸術祭 審査員推薦作品 (くまうた)
2011年 第一回ダ・ヴィンチ電子書籍大賞 大賞 (iOSアプリ ヌカカの結婚)
代表作は、「アインシュタイン」「ウゴウゴ・ルーガ」(テレビ番組CG)「ジャンピング・フラッシュ」「アストロノーカ」「くまうた」(ゲームソフト)「マッチ箱の脳」「テロメアの帽子」「ヌカカの結婚」(著書)「ヌカカの結婚」「アニマル・レスキュー」(iPhoneアプリ)
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※注意事項※
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・ディスカッションでは、原則として参加者全員に発言していただきます。
・申込時に、貴社の経営状況や参加理由についてお聞きする場合もございます。
・定員を上回る人数のお申し込みがあった場合、ご参加いただけない場合もございますので、予めご了承ください。
・参加したご感想のSNS投稿は大歓迎ですが、ワークショップでの実際の資料や内容の投稿はご遠慮ください。
・定員を上回る人数のお申し込みがあった場合、ご参加いただけない場合もございますので、予めご了承ください。
(満席の場合、前回ご参加頂いた方、前回ご連絡を頂けずにキャンセルされた方のご参加をご遠慮いただく場合があります。)